Почему важно иметь карту

Карты — бесконечно важный элемент культуры, социального устройства и не только. Без них не случилось бы Великих Географических Открытий, больше людей было бы уверено, что земля плоская, а цивилизации в известном нам виде не было бы. Снизим градус пафоса. Без хороших карт невозможно никакое строительство, настройка логистики, путешествия. Карты помогают создавать: без знаний о рельефе, грунтовых водах, сторонах света, нельзя заложить фундамент дома. Карты направляют: без понимания направления движения и дорог нельзя быть уверенным, что доберешься до пункта назначения. Карты разграничивают: без четкого представления о пределах территорий, сложно понять, где находишься и — в случае чего — куда тебе стоит двигаться.

Карта — это универсальная, понятная всем метафора. Она воплощает символическую репрезентацию пространственных взаимоотношений между элементами. Не только полей, лесов, городов и стран. Вспомним Вавилонскую карту мира1. Карта — это также уникальный способ организации абстрактной информации — знаний, идей. Ньютон (как и многие до и после него), например, использовал то, что мы сейчас называем майндмепами (ментальными картами)2.

Границы — важный элемент любой карты.Они определяют, чем нечто является и не-является, чем мы говорим «да», а чему — «нет». Побережье граничит с океаном в конкретном месте, концепции разделены по определенными основаниям, кожа есть внешняя граница тела другого человека.

Границы показывают, где заканчивается одно — территория, понятие, и так далее — и начинается другое. Но они не всегда очевидны. В нашем теле существует чувство (да, очередное, — как зрение или слух) под названием «интероцепция». Оно фиксирует внутренние ощущения (буквально то, что внутри тела): голод, настроение, и прочее. «Экстероцепция» — напротив, чувство внешней (за пределами тела) среды. Оно позволяет реагировать на внешние раздражители3. Эти чувства разграничены буквально пределами телесности: что есть «я», «внутри меня», и что «не-я», и «вне меня».

Как без знаний о рельефе и грунтовых водах нельзя строить дом, так и без знания о своих границах (или пределах) будет крайне сложно выстраивать «образ жизни». Это называется lifestyle design. Представления о личных границах (приоритетах, интересах и предпочтениях) возникают как следствие маркирования многообразия мира через разграничения «это мое, это — не мое», «это — я, а вот это — не я».

Первая максима курса: «нет» — это инструмент картирования, демаркации границ

Например, для кого-то ваш отказ пойти в бар на вечеринку с кучей незнакомых людей будет работать как целое руководство «к интерпретации». Буквально рассказывать человеку историю: вы внимательно подходите к выбору товарищей и не доверяете людям априори, значит, с вами требуется более внимательная и честная коммуникация.

«Нет» также может работать как инструмент демаркации границ. Скажем, когда кто-то в пылу спора начинает говорить громче, вы можете остудить визави: «Либо ты сейчас снижаешь тон, и мы продолжаем беседовать спокойно, либо мы поговорим, когда ты остынешь». В данном случае отказ продолжать коммуникацию и есть четко расчерченная граница: со мной так нельзя разговаривать.

«Нет» это также практика уменьшения количества неизвестного. В середине «девяностых» появилась компьютерная игра «Герои меча и магии» (или просто «Герои»)4. Игроку предлагалось в формате стратегии осваивать земли и сражаться с монстрами. Исследование игрового пространства проходило буквально в виде передвижения по символической карте местности. Еще неизведанные места были «спрятаны» темным туманом и назывались «terra incognita», неизвестная земля. Так вот иногда «нет» — это еще и помощь другому в исследовании нашей внутренней карты.

С другой стороны, некоторые, конечно, могут опасаться карт: ими надо уметь пользоваться, нужно прилагать когнитивные усилия, чтобы «прочитать» карту. Однако далеко не всегда неспособность людей читать карты и уж тем более неготовность смириться с тем, что «где-то нельзя пройти напрямую» — проблема того, кто карту составлял.

Говорить «нет» — это не только выстраивание границ и исследования себя (создание карты себя), но и способ помочь другим понять нас.

Говорите «нет», чтобы нарисовать карту для себя и других.

Ссылки

1

https://www.britishmuseum.org/collection/object/W_1882-0714-509

2

https://cudl.lib.cam.ac.uk/collections/newton/1

3

Barrett, L.F. and Quigley, K.S. (2021). Interoception: The Secret Ingredient. Cerebrum: the Dana Forum on Brain Science, [online] 2021, p.cer–06-21.

4

Heroes of Might and Magic (серия игр) — Википедия https://ru.wikipedia.org/wiki/Heroes_of_Might_and_Magic_(%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80)

| |